
Corel Draw
Kisayol Tuşları
Corel Draw'la ilgili bir kaç kısayol ;
Ctrl + 2 Metni orantılı olarak küçültür. ( Nümerik Klavye )
Ctrl + Shift + Q Sadece nesnenin dış hattına Convert uygular.
Ctrl + Tab Sayfalar arası geçişi sağlar.
ctrl + 2 birer punt küçültüyor,
ctrl + 8 birer punt büyütüyor
ctrl + 6 daha büyük aralıklarla (orantılı) puntoları büyütüyor
ctrl + 4 ise daha büyük aralıklarla (orantılı) puntoları küçültüyor.
ayrıca ctrl + numpad (+) seçilen texti üstüne kopyalıyor (ctrl + c ve ctrl + v işlemi aslında)
ve tüm bu ksayollar artistik text ve text frameler için geçerli oluyor.
Shift+F3 seçtiğinizin yazının büyük-küçük har ayrımını ayarlamanıza yardımcı olur. [Tıpkı MS Word'de olduğu gibi ama neyin ne olacağına siz karar verirsiniz
shit f3 change case işlemi Türkçe harflerde problemli. Bu nedenle hiç kullanmıyorum. Dizgi için word'ü tavsiye ederim
- Renk verdiğimiz bir nesneye CTRL basıp renk paletinden herhangi bir renge sol tıklayark renk karışımı yapabiliyoruz. sağ tıklayarakta aynı işlemi dış hat rengine uygulayabiliyoruz.
- Nesne seçili iken Shift + Alt tuşları basıp herhangi bir renge tıklayarak o rengi dolgu ve dış hat rengini aynı anda verebiliyoruz.
- Eğip büktüğümüz textimizi CTRL + F8 ile textimiz frame ( Paragraph Text ) içine alınıp düzenleniyor, tekrar CTRL + F8 ile ilk haline (Artistic Text ) döndürebiliyoruz.
-Acik Nesnelere Dolgu Uygulamak
Kare, Dikdortgen, Daire birer kapalı nesnedir ve dolgu rengi uygulayabiliriz.
Acik nesnelerde ise durum farklidir, Bu uygulama genelde clipartlarda kullanilsada , bir cok calısmada kullanabiliriz.
Corelde Herhangi bir yolla acik hale getirdigimiz ( Bezier Tool, Freehand Tool vb. ) bir nesneye dolgu uygulamak icin
Tools - Options ( Ctrl + J ) Menusunden
"Document" bolumunun altındaki "General"i tiklayin.
Pencerenin sag kismindaki "Fill Open Curves" secenegini onayladiktan sonra acik nesnelere dolgu uygulayabiliriz.
Corelin ikinci seferki acilinda bu secenek deaktif oluyor.
Corel Drawda kesişen noktaları birleştirmek
kare veya dikdörtgen çizelim.soldaki tool boxtan en üsteki mause imleci işaretliyelim.açtıgımız daire veya kareyi kesicek sekilde yerlestirelim.
şimdi burada ne yapmak istedigimiz önemli.yuvarlakla kareyi birleştirmekmi yoksa kareyi yuvarlagamy kestirelim .burada secim syrasy önemli hagi şekli neye kestireceksek ilk onu işaretliyoruz.mesela kareyi yuvarlaga kestirecegiz.ilk önce kare secilir sonra shift tusuna basyly iken yuvarlak secilir.ikisi secili iken ekran sag üst köşede üç işaret belirir.bunlar iki kare birlesmiş kare kareyi kesmiş ve kareyle kare kesistigi nokta seçili bir işaret dizisidir.bunları tek tek deneyerek istediginiz işlemi yapabilirsiniz.
kolay gelsin.
Corelde kayıtlı dosyalarınızı tek ekranda görmek
corelde çalırken bazen tek tek dosya aramak insana zor gelir dosyanın adını bilmezsiniz bütün kayıtlı olan dosyalarınızın çoğunu daha çabuk bulabilmeniz için tools menüsünden scrapbook ardından browse ve daha sonra dosyalarınızın kayıtlı olduğu bölüme girip daha kısa zamanda tarayıp bulabilirsiniz :thank:
Photoshop'tan corel draw'a resim kesmek
Photoshopta resmi Pen tool yardymy ile kestikten sonra Paths yada türkçe olarak yollar kysmynyn üzerine iki kez tıklayıp, yol1 olarak kaydediyoruz, sonra yine pen tool ile kestiğimiz yerin üzerinde sağ tıklayıp clipping path kesme yolu yap dedikten sonra çıkacak olan menüden yol1 i seçiyoruz. Sonra bunu farklı kaydetten (save as) PDF olarak kaydedip corel de import ediyoruz ve resim bizim photoshopta kestiğimiz gibi corelde yer alıyor..
Diğer efektler ve benzeri photoshop eklentilerinide bu şekilde corelde gerçekleştirebilirsiniz.Yani PDF dosya formatında....
Corel Draw ile basit şekilde takvim yapmak
Merhaba arkadaşlar. Corel Draw ile takvim yapmak için, program içersinde bir visual basic aplikasyonu var. Bu özelliği kullanmak için öncelikle yeni bir sayfa açıyoruz. Sonra,Tools menüsünden sırasıyla
Visual Basic/ Play komutunu çalıştırıyoruz ve ardından çıkan Applications macros menü sü içinden macros altında Calendar Wizard komutunu çalıştırıyoruz.Bundan sonra açılan Oberon Calendar Wizard menüsünden dilediiniz özelliklerde bir takvim oluşturup Generate komutuyla işlemimizi sonlandırıyoruz. İyi eğlenceler : )
Nesne Dış hatlarının Biçimlendirilmesi
Nesne Dışhatlarının Biçimlendirilmesi
Nesneleri çevreleyen çizgilere dışhat denir. CorelDRAW’da dışhatlar düzenlenerek çok güzel görünümlü grafikler elde etme imkanı vardır.
Dış çizgiyi en basit anlamda biçimlemek için Outline aracı kullanılır.
Seçili nesneler için dış hat belirlemenin en hızlı yolu Outline Flyout açılır seçim kutusunu kullanmaktır. Burada dış çizgiler için önceden belirlenmiş genişlik değerleri vardır. 2 piksel, 8 piksel, 16 piksel gibi.
Dışhat özelliklerini değiştirmek için Property çubuğu da kullanılabilir. Property çubuğu ihtiyaç duyulan tüm dışhat özelliklerini sunar.
Buradaki açılır listeler, ok uçları biçimleri, çizgi stili, çizgi kalınlığı, pozisyon, büyüklük ve boyut ile ilgili seçimler ve ayarlamalar içeriyor. Bu ayarları değiştirmek ve kullanmak çok basittir. Sayfa üzerindeki bir eğri seçildikten sonra, Property çubuğunda yapılan her türlü değişiklik, anında eğriye yansıyacaktır.
Outline Pen penceresi ile de dışhat özellikleri değiştirilebilir. Özel ayarlamalar için kullanılması gereken yer Outline Pen penceresidir. Outline Tool menüsünün en solunda yer alan Outline Pen Dialog düğmesine basılırsa, bir iletişim penceresi açılır.
İletişim kutusunun üst yarısı, Property çubuğu üzerinde bulunan ayarların aynısını kapsar.
Edit Style
Yeni çizgiler meydana getirmek için Edit Style düğmesine basıldığında açılan kontrol penceresi kullanılır. Pencerenin üstünde bir sürgü vardır. Bu sürgü yardımıyla çizgi aralığı ve çizgiyi oluşturacak noktaların seçimi yapılır. Pencerenin altında oluşan yeni çizgi stilinin, bir öngörünümü görülür. Bu ayarlamalardan sonra Add düğmesine basıldığında yeni oluşan çizgi, Property çubuğundaki Outline Style Selector açılır listesinde, otomatik olarak listelenir ve oradan seçilebilir.
Outline Pen penceresindeki Corner bölümü üç adet köşe şekli seçme imkanı veririr. Bunlar kare, yuvarlak olabilir.
Line Caps
Bu bölüm üç adet çizgi başlık tipi seçme imkanı sağlar. Çizgi baş ayarı, çizgilerin bitiş yerlerinden itibaren daha ne kadar uzatılacaklarını belirler.
Behind Fill
Yazı fontlarına dışhat verilmek istendiği zaman, bu onay kutusu işaretlenir. Bu daha iyi bir görünüm sağlar. Çünkü bu onay kutusu işaretlendiğinde önce dışhat çizilir. Bunun üzerine dolgu veya nesneler oturtulur. Bu metot sayesinde, dışhattın dolgu üzerinde kalan yeri, dolgu tarafından kaplanmış olur.
Scale With Image
Bu onay kutusu işaretli olduğunda (çoğu durumda işaretli olması tavsiye edilir.) dışhat verilen bir nesne boyutlarında değişiklik yapıldığı anda, değişimle doğru orantılı olarak dışhatlarda büyüyüp küçülür. Aksi takdirde kalın dışhatlı bir nesne küçük bir duruma getirildiğinde, bu küçük nesnenin etrafında kaba bir dışhat olacaktır.
Calligraphy
Bu bölüm, çizgilerin dikdörtgen şekillerini ve açılarını değiştiren bir içeriğe sahip. Stretch ve Angle kutucuklarına girilen değerler ile bu ayarlar değiştirilebilir ve sağ taraftaki kutuda öngörünüm belirir.
Dışhatların Kaldırılması
Outline Tool açılır menüsünden No Outline düğmesine basılarak, renk paletinden No Fill / No Outline seçeneği seçilerek dışhatlar iptal edilebilir. Ayrıca kapalı olmayan nesnelerdeki dışhatları silmek için Property çubuğundaki Outline Width açılır menüsündeki None seçeneği seçilir.
Dışhat Çizgilerinin Boyanması
Nesne seçili iken, renk paleti üzerinde herhangi bir renge sağ tıklanacak olursa, dışhatlar anında seçili renk ile doldurulmuş olur. Diğer bir yöntem de Outline açılır menüsünde Outline Color iletişim kutusunu kullanmaktır.
Dışhatları Nesne Biçimine Sokmak
Bir dışhattı nesneye çevirmenin avantajı, o dışhattı istenilen biçimde biçimleme imkanı sağlamasıdır. Arrange > Convert Outline To Object komutu uygulanarak, dışhatlar, nesneye dönüştürülür
Vektör ve Bitmap
Vektör ve Bitmap CorelDRAW’da oluşturulan tüm nesneler vektör nesnelerdir. Ancak CorelDRAW’da bitmap’ler de kullanılıyor. Bu bitmap’ler de, vektör geometrisi kullanılarak çiziliyor. Her türlü nesne, kalite kaybı olmaksızın dilediğince büyültülebilir ve daha büyük nesneler küçük nesneler ile aynı dosya büyüklüğüne sahip olurlar. Çizilen her şey, matematiksel formüllerle oluşturulur. Bir grafik boyutlandırıldığında bu formuller yeni boyuta göre değişir ve kalite kaybı olmaz.
Bizim ekranda gördüğümüz her şey, binlerce küçük pikselin birleşiminden oluşur. RGB modeli kullanılıyorsai bu küçük noktaların her biri 16.7 milyon renkten birine sahip olabilir. Dolayısıyla binlerce pikselden oluşan tam renkli bir çizim yapmak için oldukça büyük bir hafızaya ve sabit sabit disk kapasitesine ihtiyaç duyulur. Örneğin masaüstünde bulunan herhangi bir programın ikonunu ele alalım. Oldukça basit gibi görünse de bu küçük ikon bile 1024 noktadan oluşmaktadır. Basılacak olan sanatsal bir çalışmayı bu ikonla kıyaslayacak olursak ne kadar büyük olduğu anlaşılacaktır. Bitmap’lerde tekrar boyutlandırma sırasında, bir çok bilgi eksikliğinden dolayı nesne etrafında bozuklluklar görülecektir.
Bu yüzden herhangi bir çalışma bitmap yerine vektörel olarak tasarlanırsa daha yüksek kalite elde edilir ve sabit disk üzerinde daha az yer kaplar
Düğümler
Düğümler Düğüm Ne Demektir?
Düğümler, bir vektörel çalışmanın yapı taşlarıdır. Düğüm, boşlukta bulunan x ve y koordinatlarına sahip bir noktadan başka bir şey değildir.
Düğümlerin Seçilmesi ve Hareket Ettirilmesi
Her düğüm Shape aracı ile üzerine tıklanarak seçilebilir. SHIFT tuşuna basılı tutulursa bir çok düğüm noktası aynı anda seçilebilir veya seçilmiş olanların seçilmişliği kaldırılabilir. Shape aracı ile marque yöntemi de kullanılabilir. Shape aracı ile eğriyi içine alacak biçimde hayali bir dörtgen çizilirse tüm düğüm noktalarının seçili duruma geçtiği görülür.
Düğümlerin Taşınması
Bir düğüm noktası seçildiğinde, yeni bölgelere sürüklenerek taşınabilir. Eğer birden fazla düğüm noktası seçili ise hep beraber hareket ederler.
Düğüm Biçimleme Araçları
Düğüm biçimleme araçları iki değişik yerde bulunurlar. Node Pop Up menüsü ve Property çubuğu.
Bir düğüm noktası üzerine Shape aracı ile sağ tıklanırsa aşağıda görünen menü açılacaktır.
Shape aracı seçili olduğunda Property çubuğu üzerinde tüm komutları görebilirsiniz.
Düğüm Eklemek ve Silmek
Eğrileri şekillendirirken en uygun şekli elde etmek için bazen, daha fazla düğüm noktasına ihtiyaç duyulur. Bunun için, çizgi üzerinde düğüm noktası olması istenen yere bir kez tıklanır. Daha sonra Property çubuğu üzerindeki + işaretine veya klavye üzerinden + işaretine basılır.
Ayrıca bir noktası seçilip sonra da + işaretine basılırsa, seçili olna düğüm noktasının bağlı olduğu doğru parçasının tam ortasında yeni bir düğüm noktası belirecektir. Aynı şekilde − tuşuna basılacak olursa seçilen düğüm noktası silinmiş olur. Var olan düğüm noktasına çift tıklandığında da düğüm noktası silinir.
Düğümleri Ayırmak ve Birleştirmek
Herhangi bir düğüm noktası seçilip, Property çubuğu üzerindeki Break Curve ikonuna tıklandığında eğri iki alt yola bölünür. Yani düğüm noktasında itibaren eğri kopartılmış olur. Aynı şekilde, ayrı olan iki düğüm noktasını birleştirmek için, düğümler seçilir ve Property çubuğu üzerindeki Join Two Nodes ikonuna tıklanır.
Düğümleri Hizalamak
Bir ya da daha çok düğüm noktası seçili olduğunda bunları birbirleri ile hizalama seçeneği aktıf hale gelir. Property çubuğu üzerindeki Align Nodes ikonuna tıklanırsa Şekil 9.5’de görülen Node Align iletişim kutusu belirir.
Düğümler yatay veya dikey hizalanabilir. İstenilen seçenek işaretlenir ve OK düğmesine basılır. Hem yatay ve Hem dikey olarak hizalamak için her iki seçenekte işretlenir ve OK tuşuna basılır. Böylece tüm düğüm noktaları üstüste gelir ve garip görünümlü bir eğri elde edilmiş olur.
Gelişmiş Elips Şekillendirme
Gelişmiş Elips Şekillendirme
Elipsleri veya diğer şekilleri kullanarak, yani bunları istenildiği gibi eğip bükerek, büzüştürerek, bir çok enteresan şekil elde edilebilir. Bu çok kullanılan ve güçlü bir yöntemdir. Elipsler dönüştürülmeye başlanmadan önce CTRL + Q tuşlarına basılarak eğrilere dönüştürülmelidir.
Eğrilere çevrilmiş bir elips elde edildiğinde istenilen şekle dönüşünceye kadar düğüm noktaları çekilir, itilir, Bézier kontrol tutamaçları ile çalışılır ve hatta daha fazla düğüm noktaları eklenerek çalışma güçlendirilir.
Knife Tool
Knife aracı, Toolbox’ta, Shape Tool açılır penceresinde bulunan ikinci araçtır. Knife aracını kullanırken bir düğüm noktasını seçmeye gerek yoktur. Yol üzerinde nereye Knife aracı ile tıklanırsa ordan itibaren kesme işlemi başlayacaktır. Knife ile kesilen nesnelere iki ayrı nesneye ayrılır. Yani Pick aracı ile taşıyarak bu anlaşılabilir.
Herhangi bir nesne seçili değilken Knife aracını seçilirse varsayılan değerler değiştirilebilir. Property çubuğunda, düğmeler bulunan nesnenin tek bir nesne olarak kalabilmesini sağlıyor, böylece Knife işleminde sonra yeni nesnelerin oluşması engellenebilir.
Corel Drawda Nesne kısımlarının ya da bütünlerinin silinmesi
Eraser Aracı
Eraser aracı, nesnelerin kısımlarının veya bütünlerinin silinmesini sağlar. Shape açılır menüsünden Eraser aracı seçildiğinde, Property çubuğu, Eraser aracının özelliklerini gösterir.
Yapılabilecek ilk ayar silginin kalınlığıdır. Diğer ayar ise Auto Reduce On Erase düğmesi ile yapılır. Erase aracı birkaç fazla düğüm noktasının kalmasına sebep olacağından bu düğmenin basılı olması istenebilir. Son olarak da yuvarlak veya kare silgi seçeneği sunan ayar bulunur.
Seçili bir nesne varsa ve Eraser aracı aktif haldeyse silme işlemine hemen başlanabilir. Sonuçtan memnun oluncaya kadar silme işleminde devam edilebilir.
Vektör ve Bitmap
Vektör ve Bitmap CorelDRAW’da oluşturulan tüm nesneler vektör nesnelerdir. Ancak CorelDRAW’da bitmap’ler de kullanılıyor. Bu bitmap’ler de, vektör geometrisi kullanılarak çiziliyor. Her türlü nesne, kalite kaybı olmaksızın dilediğince büyültülebilir ve daha büyük nesneler küçük nesneler ile aynı dosya büyüklüğüne sahip olurlar. Çizilen her şey, matematiksel formüllerle oluşturulur. Bir grafik boyutlandırıldığında bu formuller yeni boyuta göre değişir ve kalite kaybı olmaz.
Bizim ekranda gördüğümüz her şey, binlerce küçük pikselin birleşiminden oluşur. RGB modeli kullanılıyorsai bu küçük noktaların her biri 16.7 milyon renkten birine sahip olabilir. Dolayısıyla binlerce pikselden oluşan tam renkli bir çizim yapmak için oldukça büyük bir hafızaya ve sabit sabit disk kapasitesine ihtiyaç duyulur. Örneğin masaüstünde bulunan herhangi bir programın ikonunu ele alalım. Oldukça basit gibi görünse de bu küçük ikon bile 1024 noktadan oluşmaktadır. Basılacak olan sanatsal bir çalışmayı bu ikonla kıyaslayacak olursak ne kadar büyük olduğu anlaşılacaktır. Bitmap’lerde tekrar boyutlandırma sırasında, bir çok bilgi eksikliğinden dolayı nesne etrafında bozuklluklar görülecektir.
Bu yüzden herhangi bir çalışma bitmap yerine vektörel olarak tasarlanırsa daha yüksek kalite elde edilir ve sabit disk üzerinde daha az yer kaplar |