Bir CAD yazılımı, az önce yalnızca birkaçını saydığımız çok sayıda işlemi, bir arayüz(interface) ile tasarımcı için kullanışlı hale getirerek, bilgisayar uzmanı olmasına gerekkalmadan tasarım eylemini bilgisayar üzerinde yapabilmesini sağlar.Zaman içinde CAD kavramının içeriği zenginleşerek kendisi için bir araç gibi görülmeyebaşlandı. Bu kavram kargaşası giderek insanların gözünde CAD’i ana işlevindenuzaklaştırarak yalnızca çizim yaptırıcı, çizimin kalitesini yükseltici, çizim hızlandırıcı bir araç haline getirdi. CAD’in böylesine becerileri olduğu kesinlikle doğrudur. Ancak CAD’inyalnızca bir çizim aracı olarak sınırlandırılması, kavramın içindeki bilgisayarı dışlamaktadırCad çizimlerinin kusursuz hatta mükemmel olduğu elle çizim ve tasarımın artık tarihekarıştığı yönündeki inanışların, daha doğrusu önyargıların ciddiye alınmaması gerekir.Tasarımcının kişisel yeteneği ötesinde bazı artılar aramak yersizdir. Cad beceriksizlikten,bilgisizlikten, umursamazlıktan ve dikkatsizlikten oluşacak hataları düzeltmek gibi bir misyonüstlenmez. Bilgisayar destekli tasarım, T-cetvelinin, gönyenin, çizim masasının, kağıdınve kurşun kalemin yerine bilgisayar ekranını, mouse’u çiziciyi koymakla sınırlı bir eylemolsaydı, tasarımcının da metamorfoza uğrayarak bilgisayarın merkezi işlem birimi (CPU) ilekamera alaşımı bir sayısallaştırıcı biçimi olması gerekirdi. Tasarım, bünyesi içinde çizimyapma eyleminin yalnızca sınırlı bir bölümünü oluşturduğu, çok farklı bilgilerindüğümlendiği bir girdiler yumağıdır. Çizim ise bir haberleşme aracıdır. Doğru çizim doğrubilgiyi iletir; bilgi yanlışsa bilgisayarda çizilmesinin hiçbir anlamı yoktur.CAD yalnızca bir çizim aracı değildir. Ne zamanki tasarımcı çizim sürecindekazandıklarını, tasarımını geliştirmek için yararlı girdilere çevirebilir ve bilgisayarın veribiriktirme/sıralama, hesaplama, programlanabilme, görselleştirme yeteneklerinden yeterinceyararlanabilir, işte o zaman bilgisayar ortamında çalışmak onun için gerçek anlamda verimliolacaktır. Tasarımın bittiği zaman nasıl bir ürün ortaya çıkaracağını, belkide ürünün nasılçalışacağını önceden görüp ona göre tasarımını geliştirebilen kişi CAD’denyararlanabilecektir. O, bilgisayardan gerçek desteği alabilecek, özetle Bilgisayar DestekliTasarım eylemini yapabilecektir.CAD öncelikle bir süreçtir de. Bu süreç yalnızca kişilerin eylemleri üzerinde değil,tasarım kuruluşlarının yeniden yapılandırılması açısından da ciddiyetle üzerinde durulmasıgereken bir konudur. Portland State University (ABD) CAD danışmanı Tuğrul Daim’e göre:“Firma içinde CAD organizasyonu, CAD teknolojisinin başarıya ulaşabilmesi için çokönemlidir. CAD sistemine parti parti geçmek, alışma döneminin daha az hırçın geçmesinisağlayacaktır. Örneğin teknik çizim bölümünde CAD’e geçiş varsa, resim masaları hemenkaldırılmamalıdır. CAD ilk önce kendi başına bir bölüm olmalı, daha sonra mühendislik,üretim ve teknik çizim gibi bölümlere entegre olmalıdır. Unutulmamalıdır ki, CAD yalnızcaçizim amaçlı bir teknoloji değildir.” Tuğrul Daim aynı makalesinde CAD in insani yönlerinede kısa ve öz olarak değiniyor: “CAD teknolojisinin edinilmesinde unutulmaması gerekenen önemli unsur insandır, çünkü onu kullanacak olan insandır. CAD’İ kullanacak olanlarınyada CAD eğitimi alacak olanların seçiminde kullanılan çeşitli yöntemler vardır. Bir yaklaşımdeneyimli mühendislerin tercih edilmesini savunurken, bir diğer yaklaşım genç vemotivasyonu yüksek olanların tercihini önermektedir. Deneyimli olanlar deneyimlerinikullanıp, firmanın CAD teknolojisinden yararlanma oranını artıracaktır. Fakat bunun yanı sıra
genç ve motivasyonu yüksek grup CAD’İ kısa sürede öğrenip değişik uygulamalarını
keşfedecektir. Görüldüğü gibi her iki yaklaşımının da olumlu yönleri vardır. Bu iki
yaklaşımın karışı bir yaklaşım kullanmak belkide en iyisi olacaktır.”
Bir tasarımcının başarısı büyük ölçüde tasarımının inandırıcılığına bağlıdır. Bunun için iki
önemli kriterimiz var:
1. Doğru tasarım: çizim hesap maliyet,
2. İyi sunulmuş tasarım: renk malzeme ve bakış açısı seçimi vs.
Her iki inandırma kriterini yerine getirmede de CAD en büyük yardımcımız olacaktır.
Doğru çizimde, hesaplamada, görselleştirmede ve daha pek çok konuda ondanyararlanabiliyoruz. CAD bize geleneksel tasarımın veremediği bir çok olanağı veriyor,örneğin 3 boyutlu çalışma olanağı. Oysa bilgisayar ekranında, aynen kağıt üzerinde olduğugibi her şeyi 2 boyutlu görüyoruz denilebilir ve doğrudur ve 3-D çalışmak hiç de doğal bireylem değildir. 3 boyutlu bir nesneyi 2 boyutlu tasarım ortamında temsil etmek kolay değil,doğal da değil. Ancak bir miktar çabayla, tasarımımızı 3 boyut içinde doğal bir eylem gibisunabiliriz. İşte bu çabanın büyük bir kısmını CAD yardımıyla gerçekleştirebiliriz. Bilgisayarekranında sanal bir 3 boyutlu uzay gerçekliğini elde edip nesnelerimizi oluşturabiliriz. Çünkükağıtta asla elde edemeyeceğimiz 3 boyutlu uzayın temsili ortamına sahibiz..
1.2 Sıklıkla Kullanılan CAD Programları
Arkitera isimli internet sitesinin yaptığı ankette 2164 kişiye hangi CAD programını
kullanıyorsunuz sorusu sorulmuş.Anket ve cevapları için
8
1.3 2D ,3D, Parametrik Tasarım
D harfi ingilizce dimension ( boyut ) kelimesinden gelmektedir. Bu durumda 2D iki
boyutlu, 3D ise üç boyutlu anlamındadır. İnsanoğlu, gerçek dünyada her şeyi üç boyutlualgılar; buna karşılık bir fikri projelendirirken teknik resim kurallarını kullanmak sureti ilealgıladıklarını 2D olarak kağıda çizer. Genellikle 3D, canlandırma ve sanal gerçeklik hissivermek için kullanılır, örneğin bir mimar, tasarımını alıcıya gösterirken 3D çizimkullanabilir.Parametrik tasarım ise, aynı konstrüksüyonların farklı veriler için tasarlanmasıdır ve sonyıllarda önemi gittikçe artmaktadır.Örneğin bir kiriş detayı farklı veriler için aynı kurallaruygulanarak çizilmektedir.Kirişin, donatı sayısı , donatı uzunluğu vs. değişmekle birlikte,aslında çizim tekniği hiç değişmemektedir.AutoCAD, 2D-3D çizime ve AutoLisp ve VisualBasic dillerini kullarak parametrik tasarıma olanak sunmaktadır.
2. Görüntü Kontrolleri
2.1 Daha Önceden Hazırlanmış çizim dosyasını açmak
Standart Araç Çubuğu
Command: Open
File Menüsü:Open
Daha önceden hazırlanmış bir çizimi ekrana getirmek için kullanılan komut OPEN’dır.Bukomut uygulandığında ekran gelen dialog kutusundan açılmak istenen dosya seçilir ve openbutonuna basılır.
2.2 Ekrandaki Görüntüyü Büyütmek/Küçültmek
Standart Araç Çubuğu
Command: Zoom, Z
View Menüsü: Zoom
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
Zoom komutu yardımıyla, ekrandaki çizim istenilen oranda büyültülüp küçültülebilir,
fakat çizimin gerçek büyüklüğünde herhangi bir değişiklik olmamaktadır.
Real time(5): Bu seçenek ile etkileşimli bir büyütme/küçültme yapılabilmektedir.
All(2): Çizimi, limits komutu ile tanımlanmış sınırlar içinde ekranda gösterir.Limits
komutu ilerliyen konularda anlatılacaktır.
Center(0): Bu seçenek ile, ekranda işaretlenecek nokta merkez olacak şeklide, görüntüekran getirilir.
Dynamic(0): Tüm çizim ekrana getrildikten sonra içinden istenilen ayrıtıyı seçmeye
imkan tanıyan bir seçenektir.Çizim sınırları mavi renkli bir kutu bir önceki ekran görüntüsüise yeşil renkli bir kutu ile ifade edilir. İçine X işareti bulunan ve mouse ile kontrol edilebilen
seçme penceresi, mouse’un sol tuşuna baıldığında içinde -> işareti olan bir kutu haline
gelir.Mouse ile pencere boyutu ayarlanıp sol tuşa basılarak boyut sabitlenir ve enter tuşunabasılır.Extends(5): Çizim sınırlarına bakılmadan, tüm nesneleri ekrana sığdırır.
Previous(5): Bir önceki görüntüye döner.
10
Scale(0): Bir katsayı yardımıyla ekrandaki görüntünün büyütülmesi veya küçültülmesi
sağlanır.Mesala katsayı 3 ise görüntü 3 kat büyüyecektir.
Window(5): Çizim üzerinde mouse ile pencere içinde seçilmek suretiyle gösterilen alanı
büyütür.Yukarıda anlatılan komutlar’a Zoom Araç Çubuğundan’da ulaşılabilir.Zoom araççubuğunu veya herhangi bir araç çubuğunun açılıp kapanması için aşağıdaki adımlar izlenir.
• View Menüsünden Toolbars’ı seçin.
• ToolBars çerçevesinde en altta bulunan Zoom onay kutusunu işaretleyin.
2.3 Görüntü Kaydırma
Standart Araç Çubuğu
Command: Pan, P
View Menüsü: Pan
Pan ekrandaki görüntüyü istenilen yönde kaydırmak için kullanılan bir komuttur.Böylece
çizimin herhangi bir bölgesine rahatlıkla gidilebilir.Çizimin gerçek büyüklüğünde herhangi
bir değişiklik olmamaktadır.
2.4 Kuşbakışı Görünüm
Command: dsviewerView Menüsü: Aerial View
Kuşbakışı görünüm ile zoom ve pan komutları hızlı bir şekilde yapılabilmektedir.
Kullanıcı mouse’u kaydırmak sureti ile çizim üstünde gezinir, bu işlem pan komutuna karşılık
gelmektedir. Mouse kuşbakışı çizim penceresinde tıklanınca ise açılan diktörtgeni büyüterek
çizime yaklaşma ve uzaklaşma sağlanır.
2.5 Görüntü Çözünürlüğü
Command: viewres
AutoCad’de bazen çember,elips ve spline gibi eğrilerin tam yuvarlak olarak değil de çokkenarlı polygonlar gibi göründüğü durumlarda kullanılır. Bu işlem görüntü çözünürlüğünüartırmak için kullanılır.
11
3. Düzenleme Komutları
AutoCAD’de düzenleme komutları, çizilmiş nesneler üzerinde nesnelerin özellikleriyle
ilgili işlemler yapılmasını sağlar.Bu işlemler silme,kopyalama, taşıma, vs gibi işlemlerdir.
Düzenleme işlemlerinin hemen hemen hepsi modify araç çubuğunda veya modify menüsünde bulunur.
3.1 Nesne seçme yöntemleri
Düzenleme komutlarından birine basıldığında, düzenleme yapılmak istenen objelerin
seçilmesi istenir (command:select object: ). Seçim tercihlerini belirtmek için sadece komut
satırı kullanılır. Seçme işlemi aşağıda anlatılan şekillerde yapılabilir.
All(5): Tüm çizim nesnelerini seçmek için kullanılır.
Window-W(5): Pencere içine tamamen girmiş nesnelerin seçimi için kullanılır.
12
WPolygon-WP(3): Mouse ile oluşturulan çokgen pencerenin içinde kalan nesneleri
seçmek için kullanılır.
CPolygon-CP(3): Mouse ile oluşturulan çokgen pencerenin içinde kalan ve pencereye
temas eden nesneleri seçmek için kullanılır.
Fence-F(5): Seçim çizgisine temas eden tüm nesneleri seçer.
Remove -R(5): Seçilmiş nesne gurubundan istenilenlerin seçimini iptal etmek için
kullanılır.
Kendiniz deneyin :
• Düzenleme komutlarından birine basarak veya basmadan
• Seçim penceresini soldan sağa açarak nesneleri seçin.
• Seçim penceresini sağdan sola açarak nesneleri seçin.
13
3.2 Çizim yardımcıları
Nesneler çizilirken veya düzenlenirken özel bazı noktaların yakalanması istenebilir.Bu
işlem “Object Snap” olarak bilinir. Nesne yaklama komutlarının aktif hale gelmesi isteniyorsa
“shift + sağ mouse” basılmalıdır.
EndPoint(5): Son noktayı yaklar
MidPoint(5): Orta noktayı yakalar
Center(5): Merkez noktayı yakalar
Node(0): Point komutu ile çizilmiş nesneleri yakalar.
Quadrant(3): Bir çember veya yayın 0,90,180,270 noktalarını yaklar
Intersection(5): Kesişim noktası yaklar.
Tangent(3): Bir çember veya yaya teğet noktalarından en yakınını yaklar.
Perpendicular(3): Çizgi veya çembere dik noktayı yaklar.
Nearest(3): Bir nesnenin işaretleyiciye en yakın noktasının yakalamak için kullanılır.
F3 fonksiyon tuşu “object snap” komutlarını açıp kapatır.
F8 fonksiyon tuşu “T Cetveli modunu” komutlarını açıp kapatır.
14
3.3 Nesne Düzenleme Komutları
3.3.1 Silme
Nesne(ler) silmek için kullanılan bir komuttur.
Modify Araç Çubuğu
Command: Erase
Modify Menüsü: Erase
3.3.2 Undo/Redo
Yapılan işlemi geri/ileri almak için kullanılır. Geri alma işlemi dosyanın son kaydedildiği
yere kadar devam eder.
Standart Araç Çubuğu
Command: undo/redo
Edit Menüsü: Undo/Redo
3.3.3 Kopyalama
Bir veya birden fazla şekli kopyalamak için Copy komutu kullanılır.
Modify Araç Çubuğu
Command: copy
Modify Menüsü: Copy
3.3.4 Simetrik Alma
Seçilmiş nesne(ler) nin bir eksene göre simetriklerinin alınması işlemi Mirror komutu ile
yapılır.Yazıların simetrisi alınırken mirrtext özelliği 0 verilmelidir.
Modify Araç Çubuğu
Command: copy
Modify Menüsü: Copy
3.3.5 Dizi şeklinde çoğaltma
Array seçilen nesnelerin istenilen sayıda diktörtgen veya dairesel bir yörünge etrafında
çoğaltılmasını sağlayan bir komuttur.
Modify Araç Çubuğu
Command: array
Modify Menüsü: Array
15
3.3.6 Taşıma
Bir veya birden fazla nesneyi bulundukları yerden başka bir yere taşıma amacıyla Move
komutu kullanılır.
Modify Araç Çubuğu
Command: move
Modify Menüsü: Move
3.3.7 Döndürme
Rotate komutu ile seçilen nesneler belirli bir referansa göre döndürülür.
Modify Araç Çubuğu
Command: rotate
Modify Menüsü: Rotate
3.3.8 Uzatma/Kısaltma
İstenilen bir nesnenin belirlenen bir bölgesini uzatamak/kısaltmak için kullanılır.Crossing tipi
seçim kullanılmalıdır.
Modify Araç Çubuğu
Command: stretch
Modify Menüsü: Stretch
3.3.9 Budama
Trim seçilecek nesneleri,seçilmiş bir sınıra kadar budamaya yarayan bir komuttur
Modify Araç Çubuğu
Command: trim
Modify Menüsü: trim
3.3.10 Uzatma
Extend bir nesneyi diğer bir nesneye temas ettirmek için kullanılan bir komuttur.
Modify Araç Çubuğu
Command: extend
Modify Menüsü: extend
3.3.11 Koparma
Break bir nesnenin belirli bir kısımdan nesneyi iki parçaya ayırmaya yarıyan bir komuttur.
Modify Araç Çubuğu
Command: break
Modify Menüsü: break
16
3.3.12 Köşe Kırma
Chamfer kesişen veya kesişme ihtimali olan iki doğruyu kesiştirmeye yarar kesişen köşede
pah’da kırılabilir.
Modify Araç Çubuğu
Command: Champer Modify Menüsü: Champer
3.3.13 Köşe Yuvarlatma
Chamder kesişen veya kesişme ihtimali olan iki doğruyu kesiştirmeye yarar kesişen köşede
yuvarlatılabilir.
Modify Araç Çubuğu
Command: Fillet
Modify Menüsü: Fillet
3.3.14 Nesne özelliklerini kopyalama
Var olan bir nesnenin renk,çizgi tipi gibi özelliklerini diğer bir nesneye kopyalar.
Standart Araç Çubuğu
Command: matchprop yok
3.3.15 Nesnenin Pareleli
Offset bir nesnenin kendisinden belirli bir uzaklıkta ve parelel olarak aynısının çizilmesini
sağlayan bir komuttur.
Modify Araç Çubuğu
Command: Offset
Modify Menüsü: Offset
3.3.16 Ölçeklendirme
Seçilen nesneleri x ve y eksenine göre yeniden ölçekler.
Modify Araç Çubuğu
Command: Scale
Modify Menüsü: Scale
17
4. Katmanlar/Renkler/Çizgiler
Katmanlar(layer) birbiriyle ilgili şekilleri guruplamak için kullanılır. Katmanlar üst üste
konmuş, her birinde çizimin farklı öğeleri bulunan saydam kağıtlar olarak düşünülebilir.Her
bir katmanlar’a ait özellikler aşağıdaki gibi sıralanabilir.
• Adı
• Renk
• Çizgi tipi
• Durumları
Katmanlar ile ilgili araç çubuğu “Object Properties” aşağıda görülmektedir.
Yukarıdaki araç çubuğu incelenecek olursa;
•
Seçilen nesnenin, kullandığı katmanı’ı aktif katman yapar.
•
Katman dialog penceresini açar.
•
Katmanları seçilme sırasına göre geri alır.
•
Katman özelliklerine hızlı erişimi sağlar
•
Seçili katmanın rengini belirler
•
Seçili katman’a çizgi tipini atar
•
Seçili katman’a çizgi kalınlığı atar
imo izmir şubesi autocad ders notları
18
Yukarıda, katman dialog kutusu görülmektedir. Tümkatmanlar bu dialog kutusu ile
ayrıntılı olarak yönetilebilir.
New: Projeye yeni bir katman eklemek için kullanılır.
Current: Seçilen katman’ı aktif katman yapar.
Delete: Seçilen katman(lar)ı siler.
Show/Hide Details: Seçilen katman(lar) ile ilgili detayları gizler/gösterir.Katman detayları
kullanılarak katman ismi vs değiştirilebilir.
Katmanların açılıp / kapanması : Katmanın görünürlüğünü/görünmezliğini yönetir.
Katmanların dondurulup/çözülmesi : Çizim elemanlarının yeniden türetilmesi sırasında
dondurulan katman’daki çizim elemanları yeniden türetilmezler Bu da ZOOM,PAN gibi
işlemlerin hızlanmasında yol açacaktır.
Katmanların kitlenmesi / açılması
: Kitlenen çizim elemanları üzerinde hiç bir
değişiklik yapılamaz.
Katmanlara renk atanması
: Açılan dialog kutusundan istenilen renk seçilir
Katmanlara çizgi tipi atanması
: Açılan dialog kutusundan istenilen çizgi tipi
seçilir.Çizgi tipleri eğer yeterli değilse LOAD butonu ile yeni çizgi tipleri yüklenebilir.
Katmanlara çizgi kalınlığı atanması
Açılan dialog kutusundan istenilen çizgi
kalınlığı seçilir.
20
5. Çizim Komutları
AutoCAD’de 2D çizim komutlarının bir çoğu “Draw“ araç çubuğunda toplanmıştır.Çizim
yapmak için, diğer komut guruplarında(Görüntüleme,Düzenleme..) olduğu gibi komut satırı
kullanıcının en önemli yardımcısıdır. Draw araç çubuğu aşağıda gösterildiği gibidir.
AutoCAD’de nokta koordinatları belirleme yöntemleri;
• Mutlak koordinat : Bu yöntemle bir noktanın konumu x,y değerleri verilerek belirlenir
• İzafi koordinat : Birbirini takip eden noktaların bir önceki noktaya göre koordinatı
verilir. @ işareti bir önceki noktanın (0,0) olarak kabul edileceğini belirtir.
• Polar koordinat : 2. noktanın birinci noktaya olan koordinatıdır
@ aradaki_uzaklık < doğrunun x ekseni ile yaptığı açı
şeklinde ifade edilir.
Alttaki iki örnek arasındaki fark nedir?
Command: l LINE Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: 50,50
Specify next point or [Undo]: 50,50
Command: l LINE Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: 50,50
Specify next point or [Undo]: @50,50
5.1 Çizgi çizmek
Line komutu “doğru” çizmek için kullanılır. Bu komut ile birden fazla doğru çizilebilir.
Draw tool bar
Command : Line
Draw menü - Line
Close paremetresi ile çizim bir polygon olacak şekilde tamamlanır.
Undo çizilen son doruyu geri alır.
5.2 Sonsuz çizgi
Ray veya Xline komutu ile sonsuz uzunlukta çizgiler çizilir. Genelde referans gerektiren
çizimlerde kullanılır.
Draw tool bar
Command : Xline
Draw menü - Ray
5.3 Çoklu parelel çizgi
MLINE çoklu parelel çizgiler oluşturmak için kullanılır.MLINE ile çizime başlamadan önce
gerekli çizim ayarlamalarının yapılması gerekir.MLINE ile çizilen çizgiler “block” özelliğine
sahiptirler.
Draw tool bar
Command : mline
Draw menü - MultiLine
Justification: Çoklu çizginin seçilen noktaya, hangi noktadan oturacağını belirler.
Top,Zero,Buttom seçeneklerinden biri seçilir.
Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçeğini ayarlamak için kullanılır.Varsayılan değer 1.00’dır.
5.4 Daire
Circle çember çizmek için kullanılır. Yaygın olarak “Diameter” verilerek çember çizimi
kullanılır.
Draw tool bar
Command : Circle
Draw menü - Circle
5.5 Yazı Yazma/Düzenleme
AutoCAD’de yazı yazmak için bir çok seçenek bunlardan en çok kullanılanları;
Dtext(5): En yaygın yazı yazma komutlarından birisidir.Ekrana yazılan yazı dinamik olarak
görülebilir.
Mtext(4): Dialog kutusu yardımıyla yazı yazmayı sağlar, genelde çok satıra sahip yazılar bu
komut ile yazılabilir.
DDEdit(5): Yazıların içeriklerini ve özelliklerini değiştirmeye yarar.
*Deneyin : Yazıların üstü çift tıklayın.
Draw tool bar
Command : Mtext
Draw menü - Mtext
22
5.6 Nesneleri bloklama/bloklu nesneleri ayırma
AutoCAD, ilerki konularda ayrıntılı olarak anlatılacağı gibi kademeli bloklama
mekanizmasını desteklemektedir.
Nesnelerin bloklanması için;
• Nesneleri seçin
• Mouse sağ tıklayın “copy” seçeneğini seçin
• Çizim ekranın istediğiniz yerinde, mouse sağ tıkayın ve “paste as block“ komutunu
seçin
• Bloklu nesnelerin ayrştırılması için explode komutunu kullanın
*Deneyin; ornek3’u acın aksları “copy” yapın ornek4’e “paste as block“ yapın
5.7 Tarama
Belli bir kapalı alanı bir desen ile taramak için kullanılır.
Draw tool bar
Command : BHatch
Draw menü - Hatch
23
Type: Desen olarak AutoCAD tarafından tanımlanmış desenler(predefined)yanında
kullanıcı tarafından tanımlanan (user-defined) desenlerde kullanılabilir.
Swatch: Desenin ön görünümüdür
Angle,space: desenin açısını, desen çizgileri arasındaki mesafeyi belirtir.
Pick points,select objetcts: Taranacak kapalı alan(lar) seçimi için kullanılır.
5.8 Sürekli çizgi
Pline(PolyLine) ile birbiri ardına birçok doğru/yay çizmek mümkündür. PolyLine’ı
oluşturan tüm çizgiler tek bir nesne olarak kabul edilirler.
Draw tool bar
Command : PLINE
Draw menü - PolyLine
5.9 Çokgen
Polygon 3 ile 1024 arasında kenarı olan çokgenleri çizmek için kullanılır.
Bu komut verildiğinde AutoCAD sizden kenar sayısını isteyecektir.Ardınan çokgenin
yerleşeceği koordinat verilir.
*Kendiniz deneyin: (0,0) noktasına, 8 kenarlı, 30 br çapında bir çokgen çizin
Draw tool bar
Command : polygon
Draw menü - Polygon
5.10 Dikdörtgen
Rectangle çapraz iki köşesi verilen dikdörtgeni çizmek için kullanılan bir komuttur.
Chamfer seçeneği ile diktörtgen köşeleri “pah” lı çizilebilir.
Fillet seçeneği ile diktörtgen köşeleri “yuvarlatılmış” çizilebilir.
Draw tool bar
Command : rectangle
Draw menü - rectangle
5.11 Yay
Arc yay çizmek için kullanılan bir komuttur.En sık kullanılan biçimi 3 nokta kullanarak
yay’ı oluşturmaktır.
Draw tool bar
Command : arc
Draw menü - Arc
24
5.12 Elips
ELIPS elips çizmek için kullanılan bir komuttur.
Draw tool bar
Command : ellipse
Draw menü - ellipse
5.13 Elips kullanarak yay çizmek
Çizilen elipsin bir kısmını silerek kolaylıkla bir yay üretmeye yarayan bir komuttur.
Draw tool bar
Command :
Draw menü -
5.14 Yazı içeriklerini tek bir hamlede değiştirmek
Özellikle paremetrik değişen yazı içeriklerinde kullanılan bir komuttur.
Standart tool bar
Command : find
Edit menü – Find..
find text string: bulunacak kelime(ler)
replace with: bulunan kelimeler ile değiştirilecek kelime(ler)
Replace all: işlemi seçili alana uygular:*kendiniz deneyin: ornek5’de bodrum kat tavanı kalıp planını kullanarak, 1. kat tavanı kalıpplanı oluşturun.
25
6.1 Ölçülendirme
Ölçülendirme, yapılan bir çizimin, resim kurallarına göre boyutlarını belirtmektir.
Ölçülendirme işlemi, AutoCAD’in getirdiği kolaylıklarla can sıkıcı bir hal almaktan
çıkmıştır.Ölçülendirme komutlarının bulunduğu araç çubuğunun ismi DIMENSION ‘ dır.AutoCAD’de 3 temel ölçülendirme vardır.
• Linear(doğrusal),
o Horizantal(yatay) / Vertical (düşey)
o Aligned(hizalı)
o Ordinate(ordinat)
o Baseline(tabana dayalı)
o Continued(sürekli)
o Quick(hızlı)
• Radial(çap,yarıçap)
• Angular(Açısal)
Kendiniz deneyin: Sürekli ölçü kullanmadan önce, linear bir ölçü kullanın veya
kullanılmış bir linear ölçü seçin.
Kendiniz deneyin: Quick ölçü işlemi ile Ornek5’deki aksları fence ile seçin ve
ölçülendirin.
Figure 6.1 de ölçülendirme tipleri görülmektedir.
26
6.1.1 Ölçülendirme stili oluşturulması
Ölçülendirmeye başlamadan önce ölçülendirme standardı seçilmelidir. Ölçülendirme stiliiçin şekil 6.2’deki gibi bir dialog kutusu karşınıza gelecektir.
Dimension araç çubuğu
Command : ddim
Dimension menü – Style...
27
New ile yeni bir ölçülendirme stili yaratabilirsiniz. Modify ile var olan bir stilini
değiştirebilirsiniz. Set Current ile sol tarafta seçtiğiniz ölçü sitilini aktif yapabilirsiniz.
Bir stil yaratırken/düzenlenirken şekil 6-2/3/4/5 deki dilaog(lar) karşımıza gelir.
Dialog kutusunda yapılan tüm değişiklikler sağ üst köşedeki ön görünüm penceresindengörülebilir.
Dimension Lines: Ölçü çizgilerinin şekli,rengi vs... ayarlanır
Extension Lines: Ölçü çizgilerinin uzatma çizgileri ile ilgili ayarlar yapılır.
Arrowheads : Ölçü çizgilerinde kullanılacak, başlık okları ile ilgili ayarlar yapılır.
28
Text Apperance: Ölçü yazısı için layer/renk/yükseklik gibi ayarlar yapılır.
Text Placement: Ölçü yazısının, ölçü çizgisi, üstündeki yerleşimi ile ilgili ayarlar yapılır.
Text Alignment : Ölçü yazısının, ölçü çizgisi ile olan hizası ile ilgili ayarlar yapılır.
29
Fit options: Eğer ölçü yazısı ölçü çizgisinden büyükse ne yapılcağına karar verir.
Text Placement: Eğer text daha önceden belirlenmiş durumda değilse ne yaplacağına karar
verilir.
şekil 6.5
Primary Units: Ölçülendirme hassasiyetiyle ilgili ilgili ayarlar primary units kısmında
yapılır.
Prefix/Suffix: Ölçülerin sonuna hangi son/ön ek gelecek buna karar verilir.
Kendiniz deneyin; Suffix kısmına “cm” yazın.
30
7. Bloklar
Çizimler sırasında bazı nesneleri, bir şablon gibi defalarca kullanmamız gerekebilir.Bu
yüzden çizim sırasıda sıkılıkla kullanılan nesneler blok yapılır. Bloklanan tüm nesneler tek bir
nesne gibi kabul edilir.Dikkat edilmesi gereken nokta; bloklu şekiller üstünde düzenleme
yapılamaz.
7.1 Blok nesneler oluşturma
AutoCAD 2002’de blok oluşturma için kullanışlı bir dialog kutusu vardır.(şekil 7-1 )
Draw araç çubuğu
Command : block,bmake
Draw menü – Block...
Şekil 7-1
Name : Blok ismi verilir.
Base point: Blok’un tutma noktası verilir.
Objects: Bloklanacak nesneler belirtilir.
Description: Blokla ilgili acıklayıcı yazılır.
31
7.2 Blok nesneleri kullanma
AutoCAD 2002’de bloklu nesnelerin çağırılması şekil 7-2 deki dialog kutusu kullanılır.
Draw araç çubuğu
Command : Insert
Insert menü – Blok...
Şekil 7-2
Name : Çağırılacak blok ismi.
Insertion Point: Çağırılan bloklu şeklin çizimde nereye konacağı belirlenir.
Scale: Çağırılan bloklu şeklin ölçeklendirme katsayıları belirler.
Rotation : Çağırılan bloklu şeklin dönme açısı belirlenir.
7.3 Bloklu nesneleri tekrar kullanmak üzere dosyaya yazmak
Çiziminizdeki bazı şekiller, başka çizimlerde yeniden kullanılmak üzere dosyaya
kaydedilmek istenebilir. Dosyaya yazılmış bloklu bu şekiler yine “insert “ işlemi ile tekrar
çağırılablir. Bu işlem için şekil 7-2’deki browse butonu kullanılır.
Yok
Command : wblock
“Wblock dialog kutusu” şekil 7- 3 de gösterilmiştir.
32
Source : Dosyaya kaydetmek üzere hangi şekillerin seçileceği, bloklu şeklin neresinin
referans olacağı gibi özellikler belirlenir.
FileName: Kaydedilecek blok’un dosya ismi verilir.
Location: Dosyanın diskte nereye yazılacağı belirlenir.
*Kendiniz deneyin: Konu 5.6 ‘da anlatılan copy/paste ve konu 7 ‘de blok kavramlarından
hangisi daha kolay,farkları ne, inceleyin?
33
8. Çizici Ayarları
Çizim için iki temel ayar vardır .
• Kalem kalınlığı
• Ölçek
Bu ayarların hepsi AutoCAD’in file menüsünde Plot seçeneği ile yapılabilmektedir.
Plot Configuration : Hangi plotter’ın kullanılacağı seçilir. Seçilen plotter’a ait özellikler
properties butonu ile ayarlanabilir.
Plot style table (pen assignment) : Kalem kalınlıkları atama işlemi, edit butonu ile yapılır.
Yeni bir kalem kalınlığı tablosu tanımlanmak isteniyorsa New butonuna basılır. Şekil 8-1 ‘de
sağda kalem kalınlıklarının atandığı “table editor” dialog kutusunu görülüyor.Kırmızı renk’e
5 kalem kalınlığı atanmıştır.
34
Paper Size: Kağıt seçimi yapılır. Çekmece kutusunda seçilen ploter’ın desteklediği kağıt
tipleri listelenir.
Plot Area: Çizdirilecek alan tanımlanır.
• Limits: Komutu ile tanımlanan alan çiziye gönderilir.
• Extends: Tüm çizim, çiziciye gönderilir.
• Display: Ekrandaki o anda görülen çizim, çiziciye gönderilir
• Window : Köşe noktaları belirlenecek bir pencere içinde kalan çizim çizdirilir.
Drawing Orientation:Kağıtın nasıl kullanılacağını gösterir(yatay veya düşey)
Plot Scale :Bu güne kadar çizimleri bir-bir yaptık.Dikkat edilecek olursa AutoCAD çizim
çıktısı alma işleminde mm kullanmaktadır. Ohalde basit bir hesap yapabiliriz.
• Çalıştığımız ölçeği cm olarak kabul ettik.
• Bu durumda 5m bir bina elamanını, 500 birim çizdik(yani 500cm)
• Amacımız bu çizimin 1/50 çıktısını almak.
35
Eğer bu elamanımızı mm düşünüp çizseydik (AutoCAD çizim çıktısında
değiştirilmediği sürece mm kullanır), 5000 birim olarak çizecektik yani 500 * 10
olacaktı.
• Bu durumda ölçeğide 10 ile çarpmamız gerekir.Yani artık 1/50 değil 1/5
kullanmalıyız.
• O halde; cm düşünülerek bire- bir çizilmiş çizimlerin çizim çıktısı alınırken
o Amacımız 1/50 ise1/5 kullanmalıyız.
o Amacımız 1/20 ise 1/2 kullanmalıyız.
o Amacımız 1/100 ise 1/10 kullanmalıyız.
Full preview: Çizim tüm ayrıntıları ile ekranda görüntülenir.
Partial preview: Çizim alanı mavi ile, kağıt alanı ise kırımızı ile ifade edilmiştir. Bu
görünüm ile çizim sınırlarının kağıt sınırlarındaki son durumu görülmektedir.